يقوم برنامج الماكس بالتعامل مع الفراغ بابعاده الثلاثة اضافة للبعد الرابع الذي هو الزمن و هو مشابه في عمله لمجموعة من البرامج مثلMaya ,SoftImage 3D , Ray Dream Studio 4 , Cinema 4D
, AutoCAD , Light wave , Poser , Power Animator , Alias/Wave front هو بيئة متكاملة تقدم لك إمكانيات واسعة للتصميم و التحريك و إنتاج الأعمال التجارية و الشخصية الخاصة بمجال CG " كومبيوتر جرا فيك و هو شبيه بعالم متكامل يمكنك أن تنشأ فيه عناصر ما سواء خيالية أو أليه أو حقيقية . و يمكن تحريكها و إعطائها الحياة الشكلية و يمكن إعطائها مظهر أو ملمس ما بحيث تطابق الواقع أو مخيلة الفنان العامل عليه. هذا البرنامج هو عبارة عن أدوات و مواد خام و أراضي فارغة يسيطر الفنان ( مستخدم البرنامج ) عليها و يطوعها ب الشكل الذي يريده لإنتاج و صناعه شيء ما . و هذا الشيء يبدأ بصوره بسيطة لصندوق ويمر على صناعه فيلم و ينتهي بانتهاء مخيلة الفنان . و إذا أردنا تعريفه فيكون 3D Studio Max : عالم بلا حدود سواء فنيا أو ماديا أو ماليا ممكن أن تجني منه المال .
منتجات برنامج ثري دي ستوديو ماكس كثيرة معظم الناس يتعاملون معها دون ان يعرفوا ذلك و من منتجاته :
لعبة تومب رايدر TOMB RAIDER التي صممت شخصياتها و ملفات الفيديو و مناظرها باستخدام الماكس .
يستخدم البرنامج في التصاميم المعمارية الخارجية .
يستخدم البرنامج في تصاميم العمارة الداخلية.
أهداف دبلوم التصميم المعماري 3Dmax :
يهدف البرنامج الى تمكين المشاركين من التعامل مع برنامج 3D MAX واجراء التصميمات الهندسية , و المشاريع الصغيره منها و الكبيره و اخراجها اما على شكل صور لتصاميم رائعة و مبتكره او كمقاطع فيديو تتضمن حركات بسيطة و معقده لاشكال ثلاثية الابعاد ذات احترافية عالية . البرنامج التدريبي موجه إلى :
المهندسين المعماريين .
مصممي الغرافيك الراغبين بالدخول في عالم الــ 3DMAX
العاملين في مجال التصوير الفوتوغرافي ويريدون تطوير مهاراتهم الإبداعية في هذا المجال .
الكادر العامل في مجال التصوير ويريد الإنفراد بعمله في الصتميم ثلاثي الابعاد و الانميشن جرافيك للإحتراف في قطاع الإنتاج ومحطات التلفزة .
البرامج العملية المستخدمة في التطبيقات العملية لدبلوم التصميم المعماري 3DMAX
Autodesk 3DS MAX Program
Autodesk Autocad Program
Adobe Photoshop CC
محاور دبلوم التصميم المعماري 3DMAX:
التعرف على واجهة البرنامج .
الأوامر التي تساعدك على التصميم.
خطوات انشاء مخطط هندسي من 2D الى 3D .
خطوات تطبيق الاضاءة و الكاميرا .
إنشاء كائنات مختلفة والعمل على تعديلها.
رسم اشكال ثنائيّة البعد وتحويلها إلى مجسّمات ثلاثيّة الأبعاد.
إستخدام مجموعة من أدوات التعديل التي تساعد في تغيير بنية.
الكائنات المركّبة وكيفيّة إنشاء كائنات معقّدة.
المواد وكيفيّة إكساء الاجسام المصمّمة بما يشبه الواقع مثل الزجاج، الخشب، المعدن، وما إلى ذلك.
أنواع الإضاءة والظلال.
التحريك Animation.
انواع الكاميرات وتعلّم إستخدامها.
إستخدام التصاميم Rendering .
شرح الواجهة المنظر الحر والوجاهة الامامية والعلوية واليسارية .
شرح اداوت التايم لاين الخاص بالانيميشن والمهم لكل انيميتور .
شرح Curve Editor ومهمته في تحسين الحركة .
شرح بعض اوامر الصوت والكلام .
شرح خيارات محاور X Y Z .
شرح طريقة تحضير الاعدادات لفتح ملف جديد لعمل مشروع بالابعاد والخيارات المناسبة .
شرح قائمة مينو وطريقة تجهيز المشروع في الماكس بالاسم المناسب لان يوجه الماكس مشكلة في تغير الاسماء للملفات والمشاريع بعد الانشاء .
شرح تجهيز وحدات القياس في البرنامج عن طريق الضغط على Customize ثم Units Setup لادخال الوحدات التى تريد العمل عليها .
الفرق بين النظام الامريكي والمتري في الشرق الاوسط في القياس .
شرح حفط ملف مضعطوط عن طريق الماكس .
شرح جميع صيغ وامتدادت الملفات والبرامج التى يتعامل معها الماكس .
شرح طريقة دمج المشاريع مع بعض في مساحة مشروع واحدة وادخال الاضافات لها .
شرح طريقة تصدير الملفات في البرنامج للاوتوكاد او الدريم ويفر او الاليستريتور او المايا او سوفت ايميج او سنيما فور دي او اي برامج اخرى .
شرح خطوات حفظ الحقوق لاي تصميم تقوم عمله في البرنامج .
طرق الاشتراك في دبلوم التصميم المعماري 3DMAX:
اخي المشارك ماعليك سوى تعبئة معلوماتك في النموذج التالي مع اختيار طريقة الحضور التي ترغب بها وهي ثلاث طرق: